Play a game
小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。
只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。
American McGee's Grimm 是来自American McGee的上海工作室Spicy Horse(麻辣马)的第一款作品,目前由GameTap发行。Grimm采用和Sam & Max类似的发行方法,共分24集推出,每周一集,每集一个故事,独立成章。7月31号推出的是第一集:A Boy Learns What Fear Is,可以从GameTap网站上免费下载。故事来自格林童话中的一篇,讲述一个小男孩不知恐惧为何物,出门学习什么是恐惧的冒险经历。小时候看过这篇童话,多少还有点印象,所以对McGee如何进行他的扭曲阐释颇感兴趣。
这已经算是个老游戏了(2007年9月首发于Kongregate),在Flash游戏当道的今天,相信不少人都已玩过。但不知道是否有人会像我一样,时不时还拿出来重温一下呢。虽然我迄今还是无法拿下它的最高难度Doubleplus Uneasy。
Fold 是一个机器蚂蚁如何借助重力球逃出生天的解密/动作游戏,重点就在于这个重力球, 它能改变在球体范围内物体的重力,而这正是过关的关键和所有乐趣的源泉。
对我来说,Manifold 是将一个创意(改变重力)发展得鲜活有趣的优秀范例,但同时又是一个在游戏设计上缺乏通盘考虑的失败案例。
Forces是一款非常独特而有趣的"射击"游戏。2006年,17岁的Adam Bielinski(网名:Windsurfer)花了不到一个月的时间完成了这个作为课堂作业的作品。之后,据他本人描述:“我的游戏在实验室里被禁了,因为所有人都在玩它而忘了干活。”
单看画面,或许你会觉得这应该是款类似Geometry Wars(几何战争)的几何体射击游戏,但是一旦你上手,就会发现Forces要独特的多。首先,你并不真的"射击",相反你先是释放一堆电火花,然后通过反射或是吸引这些电火花来消灭敌人。正因为你无法直接射击,所以游戏中既需要灵活躲避敌人,还要合理地分布火花,同时把握好反射或吸引火花的时机。实际玩起来,还真叫一个手忙脚乱。
Facewound是Garry's Mod的作者Garry Newman最近释出的一款免费的横向卷轴射击游戏。Garry Newman,这个今年才25(2008年)的英格兰小伙子,凭着Garry's Mod而名声鹊起。想知道Garry's Mod有多火吗,逛逛Garry's Mod的官方论坛就知道了。这也难怪Facewound一经推出就有不错的口碑。
2007年gamma 256的参展作品之一,Passage讲述一段只有短短五分钟的人生旅程。
游戏操作很简单,上下左右键控制主角上下左右行走。没有任务没有怪兽,当你在困惑中若有所得时,终点到了,恍然大悟,或感慨或不屑,或淡然一笑或黯然神伤。
作者Jason Rohrer,显然非常想在这个只有几百K的作品中和我们分享他的人生感悟,或许有些刻意,甚至有点迫不及待,不知道你玩后会怎么想,至少在接近结局的那一瞬间,我被打动了。
Blokus 是由现年46岁的法国人Bernard Tavitian在1999年发明的一种棋盘游戏。如今,Blokus的实体游戏已经在全球35个国家内销售,取得了不小的成功。
而今天介绍的Blokus 3D是德国FH-Münster大学的学生根据Blokus 规则制作的一款PC游戏, 真实还原了Blokus的游戏感觉。对于不一定有机会玩到实体Blokus的棋盘游戏爱好者来说,无疑是不错的选择。
Heaven2Ocean是五个爱尔兰在校学生开发的一款基于物理引擎的动作解谜游戏。游戏中,你通过左右晃动画面,帮助一滴小水滴从画面上方,穿越重重障碍最后到达右下角的水龙头处。
一路上,你可以借助加热、冷冻、风力、加速等物理作用让水滴在不同状态和速度间变换,这也是游戏中最有乐趣的部分。而要取得最高分数,不仅需要在最短时间内到达目的地,还要尽可能避免水滴在路上有所损失。
对于The Ancients' Tome这个颇有些另类的游戏来说,最大的乐趣可能并不在于玩本身,而是发现怎么玩的过程。起码对我来说确实如此。
有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。洞窟物语就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。
关于洞窟物语,实在没有太多可说的了。经典,大作,完美,艺术品,自从这个由日本程序员Pixel一个人花了五年业余时间制作的免费游戏被发现之后,各种溢美之词就在网络上不绝于耳。而洞窟物语当之无愧。
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2008年11月14日, GarageGames主程序员Matt Fairfax在博客上发布了TGEA 1.8 Beta. TGEA的正版用户即日起可以在自己的账户页下载这一免费更新。与之前的1.7.1版本相比,1.8的最大更新在于正式加入了对于Mac的支持。
学习 Unreal编辑器(UnrealED)的最好方式就是打开编辑器看看别人是如何使用它的,所以我们首先就来载入一张Epic的官方地图。
注:本教程中地图的文件路径基于Windows Xp, 如果你用的是Vista则可能略有不同。
2008年7月23日,对于TrueSpace用户绝对是个有纪念意义的日子。如果你正在寻找一款出色的免费3D软件,那么这天对于你来说也同样可能是个大日子,因为就在今天,微软宣布开始提供Caligari TrueSpace 7.6的免费下载。而且和Google SketchUp分为免费版和收费的Pro版不同,微软这次提供是完全版本,而要知道TrueSpace可是要个卖到近600美金的软件,怎么说这也算是大手笔了。

2008年5月31日,Alternativa3D的第一个公众版本:Alternativa3D 5.0正式发布并提供下载。
Alternativa3D是来自俄国的一个3D引擎,只不过这个引擎用的语言既不是C++也不是C#,而是Actionscript。 没错,又一个基于Flash的Web 3D引擎。

记得我们以前曾报道过Havok将提供核心物理引擎免费下载的消息,从今天开始,Havok在网站正式公布了下载方式。而最让人吃惊的是,这次供下载的二进制引擎包(Havok Physics 和Havok Animation)可以完全免费用于商业游戏的开发!

NeoAxis Engine 0.56于2008年5月30日的凌晨悄然发布了。引用作者Ivan Efimov (betauser) 本人的说法:"This release is the winner by amount of changes!"
相信很多人早在去年就已经知道Gish 2正在开发中的消息了,只是近一年多来很难看到更多相关的新闻。终于,距上次Cryptic Sea放出的一段Gish 2开发视频的七个月之后,Alex Austin 最近在 Cryptic Sea 的blog里放出了最新的Gish 2视频。这下知道什么叫望眼欲穿了。











